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PRESENTACIÓN

La situación actual nos obliga a resguardarnos en nuestros hogares y a replantear los espacios así como las formas de creación y colaboración, en este contexto, los medios digitales se han vuelto indispensables, no solamente como un pilar de la comunicación actual, sino como herramientas capaces de reconfigurar los espacios de creación colectiva.

México no es el único país donde el acceso a las tecnologías es problemático y esto, unido a la falta de disponibilidad y acceso a contenido educativo y crítico, lo cual limita los horizontes de uso de las herramientas digitales, un problema igual de importante. Por tanto, se vuelve indispensable entender el potencial de los medios digitales, más allá de ser sólo herramientas de comunicación o entretenimiento, para poder verlos como espacios para la resignificación y creación colectiva, capaces de operar como vehículos y catalizadores para la producción simbólica que derive en la construcción colaborativa de nuevas significaciones culturales, políticas y sociales, para comprender y transformar el mundo.

Los juegos, asociados por lo general con el ocio y el entretenimiento, forman parte de nuestra cultura, son incluso un elemento constitutivo de esta. A principios del año 2000 cambia la percepción sobre los videojuegos, se les considera arte, objetos de estudio en el contexto académico y no sólo un simple medio de entretenimiento. México, pese a estar entre los primeros lugares de Latinoamérica en consumo de videojuegos, continúa muy por debajo de otros países en el ámbito de producción.

El Laboratorio Interdisciplinar de Experimentación e Innovación con Videojuegos y Arte Interactivo (LEIVA) es un espacio de creación colectiva que surge ante la necesidad de impulsar el desarrollo de juegos innovadores analógicos, digitales e híbridos que exploren nuevas posibilidades en términos de narrativa, estética, mecánicas de juego y tecnología.

En el marco del Programa de Apoyo a la Producción e Investigación en Arte y Medios del Centro Multimedia del Cenart, LEIVA se instaura como un espacio de investigación y aprendizaje abierto y colaborativo, desde el cual se aborda el fenómeno cada vez más extendido e influyente del videojuego en nuestra sociedad, explorando su potencial crítico y su capacidad de innovación tanto artística como tecnológica.

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¿CÓMOPARTICIPAR?

Se invita a interesados en el desarrollo de videojuegos de áreas y enfoques diversos: artistas, diseñadores, programadores, estudiantes de carreras como biología, física, psicología, historia, etc., a participar en el Laboratorio Interdisciplinar de Experimentación e Innovación con Videojuegos y Arte Interactivo que en esta edición 2020 consistirá en tres módulos de formación en línea seriados y totalmente gratuitos.

El objetivo principal del laboratorio es crear un videojuego experimental a lo largo de los tres módulos mediante ejercicios prácticos de diseño de juegos, programación y creación de contenido. Al finalizar, los participantes concluirán el desarrollo de un prototipo de juego funcional y conocerán de manera práctica los procesos involucrados en la creación de un videojuego, así como las principales herramientas, conceptos y habilidades necesarias para su creación.

Cada módulo tendrá una vigencia de un mes a partir de su apertura para que los participantes puedan dar seguimiento al contenido, colaborar con otros participantes e interactuar con especialistas a su propio ritmo.

Los módulos abordan las siguientes temáticas respectivamente:
Módulo 1: Introducción al diseño de videojuegos (septiembre)
Módulo 2: Introducción a la programación de videojuegos (octubre)
Módulo 3: Creación e integración de contenido y playtesting (noviembre)

Los módulos están seriados, por tanto, es requisito indispensable que cada participante concluya cada módulo realizando las actividades y tareas solicitadas en el tiempo dispuesto. Cada módulo contará con asesorías de especialistas, por lo cual pedimos a los participantes tener unas horas de disponibilidad al mes y así poder realizar 3 sesiones en línea para dar seguimiento a los proyectos de manera remota. El contenido de los módulos está planeado para realizarse en un aproximado de 15 horas; sin embargo, se amplía la disponibilidad del módulo a un mes para que los participantes puedan trabajar a su ritmo y se deja a su criterio e interés personal seguir investigando e interactuando en la plataforma digital con otros participantes y especialistas para ampliar la experiencia y lograr un mejor aprovechamiento.

Aunque no es un requisito indispensable, se recomienda a los participantes tener familiaridad con el uso de herramientas de creación digital tales como programas de edición de imagen, video, modelado 3D, edición de sonido, programación, entre otros. Para poder acceder a la plataforma online e instalar los programas requeridos en la formación, es necesario contar con un equipo con los siguientes requerimientos mínimos:

  • ● Laptop o computadora de escritorio con acceso a internet
  • ● Webcam
  • ● Sistema operativo: Windows 7 a 10, MacOS Sierra 10.12.6+ o Ubuntu 18.04
  • ● Procesador: Arquitectura de 64 bits
  • ● Memoria RAM: 4GB
  • ● Tarjeta de gráfica compatible: DirectX10+, Metal o OpenGL 3.2+

El primer paso para participar es llenar en el formulario de pre-registro que encontrarás en el menú principal.

Preguntas frecuentes
PRE-REGISTRO

Para poder participar en esta actividad es necesario llenar el formulario de pre-registro, permanecerá abierto del 10 al 30 de agosto y mantenerse atentos al correo registrado pues en él se les brindarán los detalles de acceso a la plataforma online:

cierre
Contacto
CONTACTO

CENTRO NACIONAL DE LAS ARTES
Centro Multimedia

Si tienes dudas ponte en contacto con:
Atención: Andrea Romero de Atención al Público y Medios
Correo electrónico: difusioncmm@cultura.gob.mx.

Experiencias Anteriores
EXPERIENCIASANTERIORES

2014

El Laboratorio Interdisciplinar de Experimentación e Innovación con Videojuegos y Arte Interactivo (LEIVA) 2014 fue un espacio híbrido e interdisciplinario, formativo e innovador basado en la metodología pedagógica de trabajo por proyectos que propone explorar el videojuego como espacio para la creación artística, la experimentación, el aprendizaje y la reflexión en un contexto donde se propicie el trabajo cooperativo y la confluencia entre distintas disciplinas.

Resultados

35
Colaboradores

7
Proyectos

2013
Año en que fue beneficiado por PADID

Actividades

2
Cursos

1
Taller

1
Plática

Para más información: Ver el sitio

2015

El Laboratorio Interdisciplinar de Experimentación e Innovación con Videojuegos y Arte Interactivo (LEIVA) 2015 fue un espacio interdisciplinario de experimentación que, a través del trabajo por proyectos, propuso acercarse al videojuego desde un punto de vista crítico.

Bajo esta línea de trabajo, LEIVA 2015 convocó a presentar propuestas de indagación y exploración en videojuegos o arte interactivo. A través de la interdisciplina, se buscó que los integrantes retroalimentaran dichas propuestas desde sus propios campos de conocimiento, con la finalidad de generar comunidades de reflexión e innovación sobre estos medios.

Resultados

35
Colaboradores

7
Proyectos

2014
Año en que fue beneficiado por PADID

Actividades

2
Cursos

3
Talleres

1
Demostración

1
Presentación

1
Plática

Para más información: Ver el sitio

2016

El Laboratorio Interdisciplinar de Experimentación e Innovación con Videojuegos y Arte Interactivo (LEIVA) 2016 puso a disposición un espacio para la concepción y producción de prototipos de juegos analógicos, digitales e híbridos en un lapso de cuatro meses, cuya creación se dio a través de la apropiación e implementación de procesos de trabajo interdisciplinarios.

Resultados

51
Colaboradores

8
Proyectos

2015
Año en que fue beneficiado por PADID

Actividades

3
Cursos

2
Talleres

1
Demostración

1
Presentación

1
Charla

Para más información: Ver el sitio

2017

El Laboratorio Interdisciplinar de Experimentación e Innovación con Videojuegos y Arte Interactivo (LEIVA) 2017 fue una plataforma de creación colectiva, la cual convocó a explorar juegos analógicos, digitales e híbridos desde sus nuevas posibilidades en la narrativa, la estética, las mecánicas de juego y/o la tecnología.

Con el fin de profesionalizar al público beneficiario, el Laboratorio proporcionó gratuitamente asesorías personalizadas, talleres y cursos, conferencias y acceso a herramientas de producción especializadas en el desarrollo de juegos.

Resultados

43
Colaboradores

5
Proyectos

2016
Año en que fue beneficiado por PADID

Actividades

3
Cursos

2
Talleres

1
Demostración

1
Presentación

1
Charla

Para más información: Ver el sitio

2018

Con la finalidad de impulsar el desarrollo de juegos innovadores analógicos, digitales e híbridos que exploren nuevas posibilidades en términos de narrativa, estética, mecánicas de juego y tecnología, la Secretaría de Cultura, a través del Centro Nacional de las Artes y por medio del Centro Multimedia, presentó la convocatoria para participar en el Laboratorio Interdisciplinar de Experimentación e Innovación con Videojuegos y Arte Interactivo (LEIVA) 2018.

Resultados

40
Colaboradores

8
Proyectos

10
Proyectos apoyados

Actividades

3
Actividades abiertas al público

2
Talleres

1
Muestra

2
Sesión de Playtesting

1
Charla

Para más información: Ver el sitio

2019

Con la finalidad de impulsar el desarrollo de juegos innovadores analógicos, digitales e híbridos que exploren nuevas posibilidades en términos de narrativa, estética, mecánicas de juego y tecnología, la Secretaría de Cultura a través de la Dirección General del Centro Nacional de las Artes, por conducto de la Dirección de Multimedia, como parte del Programa de Apoyo a la Producción e Investigación en Arte y Medios, invita a participar en la edición 2019 del Laboratorio Interdisciplinar de Experimentación e Innovación con Videojuegos y Arte Interactivo (LEIVA).

Resultados

33
Colaboradores

8
Proyectos

Actividades

4
Talleres

1
Conferencia

2
Sesiones de juego

1
Muestra de proyectos

Para más información: Ver el sitio