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CULTURA

Presentación

Del 8 de abril al 2 de junio de 2019


Con la finalidad de impulsar el desarrollo de juegos innovadores analógicos, digitales e híbridos que exploren nuevas posibilidades en términos de narrativa, estética, mecánicas de juego y tecnología, la Secretaría de Cultura a través de la Dirección General del Centro Nacional de las Artes, por conducto de la Dirección de Multimedia, como parte del Programa de Apoyo a la Producción e Investigación en Arte y Medios, invita a participar en la edición 2019 del Laboratorio Interdisciplinar de Experimentación e Innovación con Videojuegos y Arte Interactivo (LEIVA).

El objetivo principal de LEIVA es desarrollar prototipos de juego a lo largo de tres meses a partir de una temática. Los participantes recibirán apoyo y asesorías para la realización de sus proyectos, a través de cursos y actividades en las que se les brindará acceso a herramientas de producción, tanto técnicas como teóricas.

En el marco del Programa de Apoyo a la Producción e Investigación en Arte y Medios, LEIVA se instaura como un espacio de investigación y aprendizaje abierto y colaborativo, desde el que se aborda el fenómeno cada vez más extendido e influyente del videojuego en nuestra sociedad, explorando su potencial crítico y su capacidad de innovación tanto artística como tecnológica.

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Bases de
participación

Descarga las Bases de participación
  1. 1.- Los postulantes deberán ser mayores de 18 años, mexicanos o extranjeros y residir en la Ciudad de México.
  2. 2.- El registro de los postulantes deberá efectuarse en línea a partir del 8 de abril y hasta el 2 de junio de 2019, a las 18 h (hora de la Ciudad de México).
  3. 3.- Los postulantes podrán registrarse de forma individual o colectiva.
  4. 4.- En el caso de los postulantes individuales, deberán aceptar trabajar en un equipo asignado.
  5. 5.- Para el caso de las postulaciones colectivas, podrán participar grupos de máximo cuatro integrantes y cada uno deberá llenar el Formulario de registro en línea de manera individual. En caso de que algún integrante del colectivo no se haya registrado, no podrá participar en LEIVA.
  6. 6.- Los postulantes que apliquen como colectivos no podrán trabajar sobre una idea preconcebida, dado que la determinación de una temática es parte de las actividades en LEIVA.
  7. 7.- La temática a partir de la cual se desarrollarán los proyectos, será dada a conocer a los equipos el día de la presentación.
  8. 8.- Los proyectos que se desarrollarán en el Laboratorio deberán ser productos culturales sin fines de lucro.
  9. 9.- Los resultados del proceso de evaluación y selección de perfiles, se darán a conocer el día 17 de junio de 2019 en este sitio.
  10. 10.- Los postulantes que resulten seleccionados se comprometen a participar en las actividades de LEIVA. Deberán disponer de 10 horas semanales durante los meses de julio y agosto de 2019 para realizar actividades de manera individual y colectiva dentro y fuera de las instalaciones de la Dirección de Multimedia.
  11. 11.- Las actividades que están a disposición de los participantes son:
    1. a. Taller de introducción al diseño de juegos
    2. b. Taller Narrar diseñando
    3. c. Charla El creador crítico de videojuegos
    4. d. Taller de introducción a Unity 3D
    5. e. Taller de audio para videojuegos
    6. f. Sesiones de playtesting
    7. g. Muestra final de proyectos
    Para más información, consulta el apartado de Actividades.
  12. 12.- Únicamente los participantes que cumplan con el 80% de asistencia a las actividades de LEIVA listadas en el punto anterior, se les otorgará constancia de participación.
  13. 13.- Por lo menos un representante por equipo deberá asistir de manera obligatoria a todas las actividades de LEIVA.
  14. 14.- Al trabajar en equipo, todos los participantes involucrados poseen la autoría del proyecto.
  15. 15.- Las propuestas que se produzcan dentro de LEIVA deberán encontrarse en al menos una de las siguientes categorías:
    1. a. Videojuegos / entretenimiento
    2. b. Alternative Reality Games / Pervasive Games
    3. c. Serious / Applied Games
    4. d. Edutainment
    5. e. Juegos terapéuticos
    6. f. Advergaming
    7. g. Gamification
    8. h. Experiencias interactivas
    9. i. Libro interactivo
    10. j. Aventura gráfica
    11. k. Party / folklore / playground games
    12. l. Juegos de cartas
    13. m. Trading Card Games (TCG)
    14. n. Juegos de mesa
    15. o. Realidad Aumentada
    16. p. Realidad Virtual
  16. 16.- Las propuestas de juego deberán ser realizables en el lapso de duración de LEIVA, de julio a agosto de 2019.
  17. 17.- En caso de utilizar contenidos (audio, imágenes, modelos, entre otros) de terceros, se deberá demostrar que se cuenta con la cesión de derechos para su uso y distribución e incluirlos en los créditos del proyecto.
  18. 18.- Todos los participantes seleccionados podrán solicitar asesorías y préstamo de equipo en el periodo de duración de LEIVA, enviando un correo a leiva@cenart.gob.mx
  19. 19.- Las asesorías y el préstamo de equipo se realizarán de manera presencial en las instalaciones del Centro Multimedia en un horario de 9 a 18 h.
  20. 20.- Los participantes podrán solicitar de forma individual o colectiva asesorías en las siguientes disciplinas:
    1. a. Diseño de juegos
    2. b. Diseño gráfico e ilustración digital
    3. c. Programación
    4. d. Composición y efectos sonoros
    5. e. Modelado y animación 3D
  21. 21.- Para dudas generales, se sugiere consultar el apartado de Preguntas Frecuentes
  22. 22.- La interpretación de este documento, así como los asuntos no previstos en él, serán resueltos por la Dirección de Multimedia.

Proceso de registro

  1. 1.- Cada postulante deberá llenar el Formulario de registro.
  2. 2.- El Formulario de registro sólo puede llenarse en una misma sesión por lo que se debe disponer de la siguiente información:
    1. a. Datos personales (nombre completo, edad y correo electrónico).
    2. b. Domicilio (calle, número, colonia, municipio o alcaldía, estado y código postal).
    3. c. Identificación oficial vigente* en formato PDF, (IFE/INE por ambos lados) pasaporte vigente, cartilla militar liberada o cédula profesional (por ambos lados). En caso de extranjeros, forma migratoria emitida por el INM.
    4. d. Comprobante de domicilio* en formato PDF, con fecha máxima de 3 meses previos al registro (recibo de servicios como luz, agua, teléfono, entre otros).
    5. e. Currículum vitae* en formato PDF (2,000 caracteres como máximo).
    6. f. Carta de motivos* en formato PDF (1,000 caracteres como mínimo y 2,000 caracteres como máximo). Ésta debe presentar las principales motivaciones para participar en LEIVA, así como los resultados esperados al finalizar el mismo.
    7. g. Portafolio o demo reel* de proyectos afines. Sólo en caso de contar con material (imágenes, videos, web, blog u otros) que demuestre la experiencia de los solicitantes en el desarrollo de juegos o áreas afines.
    8. (*) Se deberá incluir una liga de descarga que contenga la información requerida. Preferentemente asignar una liga para cada documento en algún servicio como Google Drive, Dropbox, o similares.
  3. 3.- El envío del Formulario de registro, implica que el postulante está de acuerdo con las Bases de Participación.
  4. 4.- Posterior al envío del Formulario de registro, el postulante recibirá un correo notificando que su registro fue realizado con éxito. Esta notificación sólo indica que la solicitud fue recibida, pero no garantiza que el registro sea aceptado, ya que si falta algún dato o documento, la solicitud podría quedar invalidada. Será responsabilidad del postulante revisar todos los datos y documentos antes de enviar el registro.

Evaluación y proceso de selección

  1. 1.- La evaluación y selección de los perfiles de los solicitantes estará a cargo de un Comité de Selección integrado por especialistas y organizadores de LEIVA.
  2. 2.- La selección se realizará de acuerdo con la evaluación de las habilidades e intereses de los postulantes, con base en la información del registro y la carta de motivos.
  3. 3.- El número de participantes que serán aceptados se determinará en función de la capacidad de atención de LEIVA y los criterios de evaluación del Comité de Selección.
  4. 4.- El dictamen del Comité será inapelable.
  5. 5.- La Dirección Multimedia será la responsable del tratamiento de los datos personales y de la documentación que se proporcione con motivo de la presente Convocatoria, los cuales serán protegidos, incorporados y tratados en http://www.cenart.gob.mx/ con fundamento en la LEY FEDERAL DE TRANSPARENCIA Y ACCESO A LA INFORMACIÓN PÚBLICA y la LEY GENERAL DE PROTECCIÓN DE DATOS PERSONALES EN POSESIÓN DE SUJETOS OBLIGADOS, toda vez que la finalidad es REGISTRAR LOS DATOS DE USUARIOS, POSTULANTES Y BENEFICIARIOS DE LAS CONVOCATORIAS DEL CENTRO NACIONAL DE LAS ARTES (CENART). La información de http://www.cenart.gob.mx/ no podrá ser transmitida bajo ninguna circunstancia a ningún tercero, excepto por mandamiento de Ley. El titular de la información podrá ejercer sus derechos ARCO (de acceso, rectificación, cancelación u oposición) directamente en el domicilio del CENART, en la Dirección de Multimedia, ubicada en Av. Río Churubusco no. 79 esq. Calzada de Tlalpan, Colonia Country Club. Alcaldía Coyoacán, C.P. 04220, CD.MX.

Entrega de proyectos

  1. 1.- Las propuestas que surjan de LEIVA deberán concluirse como prototipo funcional a más tardar el 9 de septiembre de 2019.
  2. 2.- Estas propuestas se exhibirán en el Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes del 12 al 29 de septiembre de 2019, con la finalidad de hacer públicos los resultados de LEIVA.
  3. 3.- Los participantes se comprometen a incluir en todo momento los créditos correspondientes al Laboratorio Interdisciplinar de Experimentación e Innovación con Videojuegos y Arte Interactivo (LEIVA), el Centro Nacional de las Artes (Cenart) y la Secretaría de Cultura en la promoción, difusión o empleo de los materiales que resulten del proyecto.
  4. 4.- Los participantes aceptan que el Laboratorio Interdisciplinar de Experimentación e Innovación con Videojuegos y Arte Interactivo (LEIVA) podrá hacer uso de imágenes, video y otros materiales que resulten, para promoción y difusión, siempre otorgando los créditos correspondientes.
  5. 5.- El 9 de septiembre de 2019 los participantes se comprometen a entregar el siguiente material:
    1. a. Repositorio del proyecto: archivos, fuente y todo el material utilizado en el desarrollo.
    2. b. Ejecutables para Windows y Mac OSX (independientemente de la plataforma destino), si aplica.
    3. c. Una breve semblanza del juego.
    4. d. Seis capturas de pantalla o fotografías del juego en alta resolución.
    5. e. Instrucciones de instalación y configuración del juego.
    6. f. Un video en alta resolución como trailer/ teaser sobre el juego. Este video deberá contener muestras de las mecánicas e imágenes que sustenten la tesis del juego.
    7. g. Entrega de textos con información del proyecto que contenga: una introducción, justificación, resultados y documentación detallada del proceso.
    8. h. LEIVA se reserva el derecho de presentar los prototipos realizados en la muestra final de proyectos, conforme a los siguientes criterios:
      1. I. El prototipo deberá ser completamente funcional y deberá tener instrucciones de operación y algún mecanismo para reiniciar de forma automática o manual.
      2. II. El prototipo deberá presentar un objetivo claro a los jugadores.
      3. III. El prototipo deberá tener reglas de operación claras.
      4. IV. El prototipo deberá exponer claramente cuál es la interacción entre el jugador y las reglas para lograr los objetivos.
      5. V. Los prototipos deben presentar congruencia audiovisual conforme al mensaje o idea que se quiera expresar.
      6. VI. Logotipo del juego.
      7. VII. Pantalla de título y créditos, con información y logotipos completos y legibles.
      8. VIII. Logotipos institucionales (Secretaría de Cultura, Centro Nacional de las Artes y LEIVA).
      9. IX. Nombres completos de los participantes.
      10. X. Entrega de textos con información del proyecto que contenga: introducción, justificación, resultados y documentación detallada del proceso.
      11. XI. Instrucciones.
      12. XII. Controles.
  6. 6.- Más información Contacto

Formulario de
registro

Antes de llenar el siguiente Formulario de registro, te pedimos revises las siguientes ligas con información de las Bases de participación y Preguntas frecuentes:

Bases de participación

Preguntas frecuentes

Actividades

LEIVA 2019

Taller de introducción al diseño de juegos

Actividad reservada sólo para beneficiarios de LEIVA

Taller narrar diseñando: la expresión a través de las reglas

Actividad reservada sólo para beneficiarios de LEIVA

Charla "El creador crítico de videojuegos: las narrativas de Lucas Pope y Jonathan Blow"

Actividad para todo público

Taller de introducción a Unity 3D

Actividad reservada sólo para beneficiarios de LEIVA

Taller de introducción al audio para videojuegos

Actividad reservada sólo para beneficiarios de LEIVA

Sesión de Playtesting para desarrolladores

Actividad reservada sólo para beneficiarios de LEIVA

Sesión de Playtesting

Actividad reservada sólo para beneficiarios de LEIVA

Sesión de Playtesting abierta al público

Actividad para todo público

Muestra final de proyectos

Actividad para todo público

Imparte

Alejandro Méndez González

Adrián Ávila

Adrián Ávila

Guillermo Sánchez Basoco y Alejandro Méndez González

Guillermo Sánchez Basoco

LEIVA 2019

LEIVA 2019

LEIVA 2019

LEIVA 2019

FECHAS Y HORARIOS

Del 1 al 5 de julio de 11 a 14 h

Área común - CMM

Del 15 al 19 de julio de 11 a 14 h

Área común - CMM

Jueves 18 de julio de 18 a 19 h

Galería Manuel Felguérez

Del 29 de julio al 2 de agosto de 12 a 15 h

Sala PC

Del 12 al 16 de agosto de 12 a 15 h

Sala PC

28 de agosto de 16 a 19 h

Área común - CMM

28 de agosto de 16 a 19 h

Área común - CMM

Jueves 12 de septiembre de 18 a 20 h

Galería Manuel Felguérez y Foro A/B

Inauguración 12 de septiembre a las 18 h

Del 13 al 29 de septiembre de 10 a 18 h

Galería Manuel Felguérez y Foro A/B

Preguntas frecuentes

Esta convocatoria está dirigida a estudiantes, profesionistas e interesados en el desarrollo de juegos innovadores analógicos, digitales e híbridos que exploren nuevas posibilidades en términos de narrativa, estética, mecánicas de juego y tecnología. Convocamos a que exploren el potencial del juego, más allá del entretenimiento, como herramienta que promueva el pensamiento crítico, el aprendizaje y/o el cambio social.
El Laboratorio recibe propuestas de los siguientes tipos de juego:
  • Videojuegos /entretenimiento
  • Alternative Reality Games /Pervasive Games
  • Serious /Applied Games
  • Edutainment
  • Juegos terapéuticos
  • Advergaming
  • Gamification
  • Piezas artísticas
  • Experiencias interactivas
  • Libro interactivo
  • Aventura gráfica
  • Party /folklore /playground games
  • Juegos de cartas
  • Trading Card Games (TCG)
  • Juegos de mesa
  • Realidad Aumentada
  • Realidad Virtual
Los juegos digitales son aquellos que se ejecutan en una plataforma electrónica, sean circuitos, computadoras, entre otros. Los juegos analógicos, son aquellos que no tienen componentes electrónicos, como juegos de mesa, cartas, dados, entre otros. Finalmente, los juegos híbridos se pueden componer de partes digitales y analógicas, es decir una combinación de medios electrónicos y componentes físicos, como ejemplo podemos citar: aplicaciones de realidad aumentada, mesas interactivas, entre otros.
Un prototipo es una versión preliminar del juego física o digital, cuyo objetivo es evaluar el concepto y las mecánicas de juego para realizar mejoras en la idea. Son algo parecido a un boceto jugable que incluye aproximaciones del arte, sonidos y las principales características del juego. Los prototipos se enfocan principalmente en las mecánicas de juego para probar si éstas pueden mantener el interés de los jugadores.
Desafortunadamente no.
No, ya que gran parte de las actividades (conferencias, talleres, cursos y asesorías) se realizan de manera presencial y no es posible realizarlas vía remota.
Se recomienda tener alguna experiencia mínima en el desarrollo de juegos como: game jams, cursos, talleres, formación académica afín (carrera técnica, licenciatura, maestría, doctorado, posgrados), al desarrollo de juegos o una formación autodidacta que demuestre el interés por la creación de juegos.
El desarrollo de juegos es una actividad demandante y se requiere un tiempo para recibir orientación, organizarse y trabajar en equipo para terminar un prototipo de juego a lo largo de 3 meses.
Es necesario que por lo menos un representante por cada equipo participe en las en las actividades para adquirir la mayor cantidad de información que les puede ser de utilidad en el desarrollo de sus proyectos.
Los cursos y talleres de LEIVA son un beneficio exclusivo para los participantes seleccionados. Sin embargo, el Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes tiene una oferta de actividades durante el año que pueden ser de tu interés.
Si aplicaste como colectivo, no te preocupes, permanecerán juntos todos los integrantes. En caso de que hayas aplicado de forma individual, después de la evaluación, el comité te asignará un equipo según tus intereses y tus habilidades.
No, uno de los objetivos del Laboratorio es fomentar el trabajo colectivo y fortalecer la comunidad de desarrollo de juegos por lo que no es posible trabajar de forma individual.
Un equipo se conforma de máximo cuatro integrantes. Se sugiere que los equipos estén equilibrados, es decir que los integrantes del equipo tengan habilidades diferentes.
Después de algunas actividades de integración conocerás a tu equipo. Aunque no se recomienda cambiarse, es posible hacerlo siempre y cuando el equipo al que quieras entrar no tenga más de cuatro integrantes u otro integrante también quiera cambiarse.
El Laboratorio fomenta que los miembros del equipo sean responsables del proyecto. Los derechos pertenecen a todos ya que el ideal es que participen en la conceptualización y la creación del proyecto
Es decisión de los participantes dar seguimiento a los proyectos realizados. Se sugiere que una vez terminado el Laboratorio consideren otros medios para fondear el proyecto como apoyos privados, gubernamentales, festivales, incubadoras de proyectos, becas, crowdfunding, entre otros.
En el caso de que por causas de fuerza mayor el participante deba abandonar, el participante no podrá volver a aplicar en futuras ediciones de LEIVA.
LEIVA no brinda apoyo económico para los proyectos o los participantes. El apoyo se brinda en especie a través de cursos, asesorías, talleres y préstamo de equipo.
El Laboratorio no cuenta con un sistema de premiación. Únicamente se ofrece la posibilidad de exhibir en galería aquellos prototipos que cumplan con las características necesarias.
El prototipo debe ser operable, funcional y cumplir con la premisa de diseño que se trabajó durante el Laboratorio.

Experiencias anteriores

2014

El Laboratorio Interdisciplinar de Experimentación e Innovación con Videojuegos y Arte Interactivo (LEIVA) 2014 fue un espacio híbrido e interdisciplinario, formativo e innovador basado en la metodología pedagógica de trabajo por proyectos que propone explorar el videojuego como espacio para la creación artística, la experimentación, el aprendizaje y la reflexión en un contexto donde se propicie el trabajo cooperativo y la confluencia entre distintas disciplinas.

Resultados

35
Colaboradores

7
Proyectos

2013
Año en que fue beneficiado por PADID

Actividades

2
Cursos

1
Taller

1
Plática

Para más información visita: https://leiva2014.wordpress.com/

2015

El Laboratorio Interdisciplinar de Experimentación e Innovación con Videojuegos y Arte Interactivo (LEIVA) 2015 fue un espacio interdisciplinario de experimentación, que a través del trabajo por proyectos propuso acercarse al videojuego desde un punto de vista crítico.

Bajo esta línea de trabajo, LEIVA 2015 convocó a presentar propuestas de indagación y exploración en videojuegos o arte interactivo. A través de la interdisciplina se buscó que los integrantes retroalimentaran dichas propuestas desde sus propios campos de conocimiento, con la finalidad de generar comunidades de reflexión e innovación sobre estos medios.

Resultados

35
Colaboradores

7
Proyectos

2014
Año en que fue beneficiado por PADID

Actividades

2
Cursos

3
Taller

1
Demostración

1
Presentación

1
Plática

Para más información visita: https://leiva2015.wordpress.com//

2016

El Laboratorio Interdisciplinar de Experimentación e Innovación con Videojuegos y Arte Interactivo (LEIVA) 2016 puso a disposición un espacio para la concepción y producción de prototipos de juegos analógicos, digitales e híbridos en un lapso de cuatro meses, cuya creación se dio a través de la apropiación e implementación de procesos de trabajo interdisciplinarios.

Resultados

51
Colaboradores

8
Proyectos

2015
Año en que fue beneficiado por PADID

Actividades

3
Cursos

2
Taller

1
Demostración

1
Presentación

1
Charla

Para más información visita: https://leiva2016.wordpress.com//

2017

El Laboratorio Interdisciplinar de Experimentación e Innovación con Videojuegos y Arte Interactivo (LEIVA) 2017 fue una plataforma de creación colectiva, la cual convocó a explorar juegos analógicos, digitales e híbridos desde sus nuevas posibilidades en la narrativa, la estética, las mecánicas de juego y/o la tecnología.

Con el fin de profesionalizar al público beneficiario, el Laboratorio proporcionó gratuitamente asesorías personalizadas, talleres y cursos, conferencias y acceso a herramientas de producción especializadas en el desarrollo de juegos.

Resultados

43
Colaboradores

5
Proyectos

2016
Año en que fue beneficiado por PADID

Actividades

3
Cursos

2
Taller

1
Demostración

1
Presentación

1
Charla

Para más información visita: https://leiva2017.wordpress.com//

2018

Con la finalidad de impulsar el desarrollo de juegos innovadores analógicos, digitales e híbridos que exploren nuevas posibilidades en términos de narrativa, estética, mecánicas de juego y tecnología, la Secretaría de Cultura, a través del Centro Nacional de las Artes y por medio del Centro Multimedia, presentó la convocatoria para participar en el Laboratorio Interdisciplinar de Experimentación e Innovación con Videojuegos y Arte Interactivo (LEIVA) 2018.

Resultados

40
Colaboradores

8
Proyectos

10
Proyectos aceptados

Actividades

3
Actividades abiertas al público

2
Taller

1
Muestra

1
Sesión de Playtesting

1
Charla

Para más información visita: http://www.leiva.cenart.gob.mx/2018

Contacto

CENTRO NACIONAL DE LAS ARTES
Centro Multimedia

Departamento de Festivales y Convocatorias
Río Churubusco 79, col. Country Club, C. P. 04220 Alcaldía Coyoacán, Ciudad de México

Atención: Ana Villa
Tel. 41550000 ext 1207
Email: leiva@cenart.gob.mx
Horario de lunes a viernes
de 10 a 15 h.